Путь к вершине

Серия эпизодов к документальному фильму о восхождение на высочайшие вершины мира

Представляем вашему вниманию ролик из нескольких инфографических эпизодов, которые мы создали специально для документального фильма, снятого нашим постоянным и любимым клиентом - RD-studio, о восхождении на самые высокие горы в мире.

КлиентRD-Studia
НаправлениеДокументалки
НаградыBehance – Featured in Motion Graphics (2020)

И снова мы хотели сделать не просто сухую скучную графику, а показать информативный контент так, чтобы он был не только понятным, но и очень эстетичным (потому что мы знаем, как это делать правильно). Говорящие цифры - в общей сложности мы создали более 10 минут полного CG.

Маршруты

Наша работа над инфографическими эпизодами состояла из трех независимых частей. Первой и самой трудоемкой было создание трехмерных гор с демонстрацией маршрутов восхождения. Нам нужно было акцентировать внимание зрителя на сложности и особенностях этих маршрутов и дать четкое понимание того, как именно происходит восхождение в масштабах конкретной горы.

Моделинг

Одним из самых сложных и трудоемких процессов на этом этапе был этап моделирования. Сложность этой задачи заключалась в том, чтобы сделать настоящие, физически и географически правильные горы, а не просто абстрактные блоки полигонов. Обычно для таких задач используются геоданные - специальные изображения, хранящие информацию о высотах местности, но из-за особенностей наших гор, а под ними подразумевается их непонятная высота, большая часть данных выглядит как фотографии абсолютно неинформативного белого снега.

Поэтому нам пришлось проделать много работы вручную, нам было крайне важно быть реалистичными и добиться высокой детализации геометрии для крупных планов, они были необходимы по сценарию. Скажу больше - наш бедный талантливый скульптор был на грани срыва из-за всех этих многочисленных неровностей и ямочек, но все окупилось - в итоге мы были уверены в каждом камушке наших моделей.

Киношная картинка

После того как модели гор были готовы, мы установили камеры, стараясь сделать так, чтобы (несмотря на то что это инфографика) эти эпизоды выглядели как кино. Чтобы добиться этого ощущения, мы позаботились о том, чтобы камеры были кинематографичными, а визуальное повествование - непринужденным и эпичным.

Полет к базовому лагерю Манаслу

Вот один из наших любимых эпизодов, где в полной мере проявилась наша любовь к высокой детализации и кинематографичности.

Эффекты

Еще один увлекательный процесс - это FX-сцена. Согласно сценарию, восхождение на Казбек было сложнее из-за плохих погодных условий, таких как метель, поэтому нам пришлось воссоздать эти снежные эффекты в наших эпизодах для пущей реалистичности, и, будем честны, добавить больше красоты и сложности на экране.

Таймлэпс

Это еще один впечатляющий прием, который мы использовали не только для красоты, но и для сюжета. Нам нужно было показать зрителям, что восхождение на Манаслу заняло несколько дней. Мы любим таймлапсы, а поскольку у нас уже была подробная 3d-модель горы, создать эффект таймлапса было несложно - мы просто заставили солнце двигаться по кругу.

Карты

Другая часть нашей работы над этим проектом, которая тоже оказалась довольно масштабной, заключалась в том, чтобы показать географическое положение гор в масштабе земного шара и визуализировать маршрут экспедиции от одной горы к другой. Это необъятно - Южная Америка, Непал, Россия. Съемочная группа пролетела через всю Землю, и именно это мы показали в эпизодах нашей карты. Каждый раз, когда перед нами стоит задача визуализировать карту, мы стараемся придумать новый художественный способ сделать это. Кроме того, это был еще один шанс установить несколько эпических камер.

Поиск стиля

Ниже вы можете увидеть несколько разных вариантов карты, чтобы режиссер мог выбрать, какой вариант ему больше нравится.

1 / 3

Анатомия человека

Третья часть нашей работы заключалась в демонстрации реакции человеческого организма на сложные условия высокогорья. Нам предстояло придумать элегантное и сложное визуальное решение внешнего вида основных систем жизнеобеспечения: дыхательной, кровеносной и опорно-двигательной, а также органов: легких, сердца, мозга и т. д. Мы хотели, чтобы они выглядели эстетично, но при этом были наглядны и понятны.

В процессе работы мы задавали себе следующие вопросы: насколько реалистичными должны быть позы и внешний вид? Нужно ли, чтобы человек был в одежде? Как должна быть показана жидкость в органах? Это был интересный творческий вызов для нас. По сути, мы просто не хотели делать очередного схематичного человека, мы хотели сделать произведение искусства.

Styleframes
Неутвержденный концепт

Креативный директорАлексей Димков

Исполнительный продюсерТимофей Пеньков

Технический директорДмитрий Долгих

ПродюсерНаталья Сорокина

Команда DobroВладимир Кириллов, Антон Веревкин, Степан Неупокоев, Марина Пустовая, Арсений Созинов, Артур Терлецкий

IT-поддержкаВадим Дображан

Аппаратная поддержкаСмартекс

Особая благодарностьСергею Мовчану, Максиму Панченко

Смотрите также

Вторжение. Пролог

Начальные сцены к фильму Федора Бондарчука "Вторжение"

Вторжение. Пролог
Понравилось то, что видите? Давайте поговорим!Связаться с нами