Kaspersky Lab

Коллеги из Лаборатории разработали инновационную политику кибербезопасности использования бионических устройств и обратились к нам за видео-роликом, который максимально понятно и, конечно, красиво презентует обобщенную модель эксклюзивного бионического метаофиса будущего

КлиентKaspersky
НаправлениеКорпоративные видео

Идея

Производственный тритмент

В самом начале проекта мы сделали тритмент, в котором мы предложили разнообразные идеи и подходы в производстве ролика, презентовали эти идеи клиенту, и только после этого приступили к детальной разработке сценария.

Сторителлинг

Следующим этапом нам предстояло идею превратить в полноценный сценарий с раскадровкой, продумать действие, персонажей, ракурсы, механику движения камеры.

Прешут и Аниматик

На основе раскадровки и музыкального трека мы сняли прешут своими силами. И хоть это практически всегда выглядит смешно, на самом деле, это мощный инструмент, позволяющий в разы ускорить производство будущего аниматика, и получить гарантированно предсказуемый результат, что крайне важно в условиях сжатых сроков.

Локации

первый подход

Наш первый подход в создании локаций заключался в том, чтобы попробовать использовать существующую архитектуру, стилистически нам необходимую, минимально внося коррективы. Мы произвели ресерч cреди доступных трехмерных архитектурных моделей, и тут же стало ясно, что так просто нам не выкрутиться – слишком специфические требования к каждой из локаций подразумевали, все же, индивидуальный дизайн и разработку каждой из них.

Второй подход

Второй подход к созданию локаций заключался в том, чтобы создавать локации прямо в 3d, налету. Появились интересные решения, но перебирать варианты подобным способом оказалось для нас слишком расточительным (в плане ресурсов и времени).

Еще немного поисков в 3d

Третий подход. Классическое концептирование

В итоге, третий подход наш заключался в том, что мы пошли классическим методом – создали ручные, детальные концепты, которые потом подробно воссоздали в 3д.

Аугментация

Человеческая аугментация – важнейшая часть нашего проекта, поэтому к разработке искусственных частей человеческого тела мы подошли обстоятельно и фундаментально, создали кисть, руку и ногу в мельчайших подробностях.

Рука

Кисть

Первые версии искусственной кисти для нашего интро с камнями были целиком механистическими, но мы столкнулись с сюжетной сложностью, связанной с тем, что поскольку мы видим в кадре только руку, ее можно принять за руку робота, а нам нужно было продемонстрировать именно протез, поэтому впоследсвии, мы оставили кисти два живых пальца.

Нога

Также нашей задачей было создать ногу для одной из героинь нашего ролика, сотруднице офиса будущего. Необходимо было сделать эстетически приятный протез, который не пытался бы быть замаскированным под настоящую ногу, и, тем не менее, смотрелся бы стильно и красиво, совпадая по массам и силуэтам со второй, реальной ногой.

Реквизит и девайсы

Кроме архитектуры в нашем ролике присутствует так же некоторое количество девайсов, которые мы тоже решили разработать уникальными, в едином стиле всего ролика. Ниже можно рассмотреть некоторые из них.

Сигвей

Кресло‑коляска

Экзоскелет

VR Шлем

Персонажи

Безусловно, наиважнейшими элементами нашего фильма являются персонажи, и хотя среди них нет главного героя, и они все лишь статисты в истории, именно люди наполняют ее жизнью, а так же формируют окончательно визуальный стиль ролика. Их разработкой мы занимались тщательно и скурпулезно, постепенно прорабатывая каждый образ.

Мы стремились найти такой уровень стилизации, чтобы случайно не попасть на территорию фотореализма, и в то же самое время, не сделать это детским мультфильмом. Необходимо было найти баланс в пропорциях и утрировании частей тела, чтобы создать индивидуальную неповторимую выразительность каждого персонажа.

Прически также разрабатывались отдельно, и здесь мы тоже вынуждены были искать баланс, между экстравагантностью и обыденностью. Они должны быть достаточно выразительными, чтобы подчеркнуть индивидуальность персонажей.

Одежда

Интерфейсы

И, конечно, наш ролик не был бы законченным, если бы не интерфейсы дополненной реальности. Нам было очень важно создать не просто красивые и бессмысленные GUI, а наполнить их смыслом и логикой, поэтому мы продумывали каждый элемент и каждое анимационное движение.

Kaspersky

Design TeamАнна Шкарина, Никита Морозов

Communication and content teamДана Серова, Оксана Сотникова, Екатерина Бурдова, Иван Шадрин

Dobro

КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОРАлексей Димков

ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ПРОДЮСЕРТимофей Пеньков

ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИРЕКТОРДмитрий Долгих

ПродюсерыИра Воробьева, Нина Германенко

Ассистент продюсераАрина Лусс

Автор сценария и креативный продюсерНаташа Сорокина

СупервизорСтанислав Рыхликов

Обработка данныхЭльдар Осмонов

Концепт-артАлександр Жилкин, Юрий Хохлов, Александр Лиховский, Егор Антонов, Павел Мостовщиков

Анимация камерыАслан Джантемиров

Анимация персонажейАнна Поздеева, Анна Павлова, Татьяна Попова, Ксения Боровая

РиггингАнтон Пашканис

МоделированиеМарина Пустовая, Александр Гурьев, Ленар Ахметжанов, Александр Панин, Алексей Мельников,

Алексей Купцов

ТекстурированиеДарья Лепустина

ГрумингСветлана Шамрай

Одежда (Концепт, Моделирование, Текстурирование, Симуляция)Студия Схема

ЛейаутАлександр Захарин

ВизуализацияВалерий Зеленский, Антон Веревкин, Елена Расохина, Дмитрий Долгих

Моушен дизайнВячеслав Чо-дин-Чо, Дамир Вальшин, Аслан Джантемиров, Александр Токарь

Техническая поддержкаАлександр Садков, Вадим Дображан

Смотрите также

Tele2 Dragon

Новогодняя кампания Tele2

Tele2 Dragon
Понравилось то, что видите? Давайте поговорим!Связаться с нами