Вторжение. Интерфейсы

Интерфейсы для фильма Федора Бондарчука "Вторжение"

В рамках работы над блокбастером «Вторжение» мы разработали интерфейс военной организации, а также визуализировали POV космического корабля - искусственный интеллект по имени Сол.

КлиентVodorod Pictures
НаправлениеКино
НаградыBehance – Featured in Motion Graphics (2020)

Сол

Нашу работу можно разделить на две части - стилистически и содержательно - видение Сола и военные интерфейсы. Нашей главной задачей при создании POV инопланетного корабля было найти компромисс в стиле: показать внеземной разум, который явно был бы не человеческим и не похожим на что-то привычное для людей, но в то же время дать зрителю четкое понимание того, что видит корабль и как он обрабатывает получаемую информацию.

Эпизод поиска

В самом начале нашей работы мы столкнулись с проблемой. Главное преимущество современных технологий, а особенно футуристических и внеземных, - их невероятная скорость. Соответственно, Сол должен обрабатывать информацию с такой умопомрачительной скоростью, чтобы человеческий глаз даже не успел этого заметить. Но смотреть такое кино неинтересно :). Поэтому нам нужно было найти удобный темп повествования, который позволил бы зрителю следить за сюжетом, но в то же время показать впечатляющую технологическую мощь ИИ.

Research & Development

Карта города - излюбленный визуальный прием, известный всем и широко используемый с момента изобретения CG, и на нашем пути встречались карты всех размеров, типов и разновидностей. Обычно мы довольствовались использованием прокси-домов, стараясь быть ближе к реальной карте Москвы, добавляя знаковые места так, чтобы зритель не замечал неточностей в локациях. В этот раз мы решили действовать по-другому, и не просто смоделировали прокси-Москву, а пошагово сгенерировали ее на основе реальной карты. Это заняло гораздо больше времени на начальном этапе, но зато позволило нам показывать локации любого размера без каких-либо ограничений, а также экстремально быстро менять масштаб в пределах одного кадра: от широкого снимка Земли до крупного плана автомобиля на проезжей части. Все подлинное - никаких сокращений, никакого обмана и мошенничества.

Спутники

Мы не хотели, чтобы особо любознательные зрители искали неточности в наших кадрах, поэтому подошли к каждому шагу серьезно и научно обоснованно, разрабатывая траектории движения спутников. Мы не рисовали абстрактную линию, которая хорошо смотрится в кадре, а анализировали количество спутников вокруг Земли и их расположение. Оказалось, что каждый спутник располагается на своей высоте в зависимости от своей функции. В результате мы разработали инструмент, который строит физически корректные траектории движения спутников на основе данных из Интернета. Нас интересовали только спутники связи, поэтому мы оставили их траектории, уменьшив количество строк, чтобы они не сливались в кашу и оставались читабельными.

Интерфейс со спутниками

Поиск стиля

Эпизод с поисками Хакона был первым по счету и к тому же самым сложным, поэтому мы решили использовать его для финального поиска стиля визуализации. Конечно, мы пробовали разные подходы и стили, и хотим поделиться с вами некоторыми вариантами, которые мы обсуждали с режиссером.

Но режиссер предпочел более яркую, классическую цветовую гамму.

Динамика повествования и насыщенность кадра технологическими деталями открыли перед нами новую задачу - как удержать внимание зрителя именно там, где нам нужно? Мы пришли к простому решению - то, куда «смотрит» Сол (и, соответственно, должен смотреть зритель), было названо центром внимания, и эта часть кадра была детализирована больше всего, все остальное оставалось менее проработанным. Мы назвали этот метод «избирательным вниманием».

Выбор языка

С самого начала работы над проектом мы задались вопросом: на каком языке думает инопланетный разум? Должен ли это быть международный английский (который, однако, не является межпланетным), русский или внеземной, как у Хищника? Совсем обойтись без надписей на экране мы не могли, поскольку они выполняют важную пояснительную функцию, но сократили их количество до минимума и договорились с режиссером, что надписи будут на русском. Если Сол подключается к российским военным системам, то пусть и интерпретирует их по-русски!

Раскадровка

Любой проект начинается с классической раскадровки, которую мы по старинке рисуем на бумаге карандашом.

Сториборд для эпизода поиска

Эпизод с социальными сетями

Помимо поиска в разных районах Москвы, некоторые эпизоды фильма рассказывают о том, как Сол ищет информацию в социальных сетях, и нам нужно было визуализировать и это пространство данных.

Research & Development

Возможно, вы удивитесь, но в итоге мы пришли к выводу, что пространство данных - это пространство, заполненное информацией. И именно так мы решили его визуализировать, разделив работу на две части: создание пространства, по которому можно перемещаться, и заполнение этого пространства значимым контентом.

Контент

Несмотря на то, что в социальных сетях много информации, брать фотографии из Интернета, конечно же, запрещено. Чтобы заполнить наши социальные сети, мы использовали фотографии из личного архива актеров. Кроме того, мы устроили фотосессию нашей команды прямо в студии, ведь никакие сроки не способны стереть юношеский румянец и блеск с глаз наших красоток, поэтому мы получились вполне правдоподобной студенческой группой.

Военные интерфейсы

Еще одной частью нашей работы над фильмом «Вторжение» было создание интерфейсов военной организации, в которой работает отец главного героя. Задача была проста - сделать их реалистичными, правдоподобными, а потому сухими и обыденными, никакой фантастики, никаких модных деталей и ярких цветов.

Поскольку эта организация уже была заявлена в предыдущем фильме, «Притяжение», режиссер хотел сохранить стиль оформления этих интерфейсов. К счастью, наша студия работала над этими интерфейсами два года назад, поэтому нам не составило труда сохранить единый визуальный стиль повествования. Ниже приведен пример наших интерфейсов для фильма «Притяжение».

Креативный директорАлексей Димков

Исполнительный продюсерТимофей Пеньков

Технический директорДмитрий Долгих

Продюсер/координаторАлина Килевая

Команда DobroАртем Хабахпашев, Татьяна Красотенко, Александр Токарь, Владимир Кириллов, Артур Терлецкий, Александр Гуриев, Дмитрий Родин, Виктор Марченко

IT-поддержкаВадим Дображан

Техническая поддержкаSmartex

Смотрите также

Вторжение. Пролог

Начальные сцены к фильму Федора Бондарчука "Вторжение"

Вторжение. Пролог

Škoda Kodiaq Tour 2018

Купольное проекционное шоу

Škoda Kodiaq Tour 2018
Понравилось то, что видите? Давайте поговорим!Связаться с нами